遵循于国家政策的指引,得益于学校的支持,同时顺应粤港澳大湾区数字创意产业蓬勃发展的需求,动漫游戏产业学院于2024年2月应运而生。这一年,产业学院通过开展系列举措,不断深化产教融合一体化人才培养模式,探索以市场需求为导向,以产业发展为依托整合专业,加强专业与产业的融合,为学生们打造了一个更加广阔的学习平台和实操实训的机遇,提高了教学效果和学生的专业技术能力。现在,让我们一同回顾华商动漫游戏产业学院在2024年取得的显著成果。
校企互动,共促发展
动漫游戏产业学院赴多家知名企业走访交流。走访的企业包括网易公司、拐佰玩网络科技有限公司、宝盛国际ICC创新中心、口可软件公司、大事件科技有限公司、联通在线广州公司、趣丸网络科技有限公司等。双方通过研讨互动,产业学院加深了对企业实际需求和市场发展趋势的了解,也给予企业接近教育资源和创新力量的新渠道,同时为未来的深度合作奠定了坚实的基础。

动漫游戏产业学院走访网易公司


动漫游戏产业学院与宝盛国际ICC创新中心负责人研讨

动漫游戏产业学院与口可软件公司交流

吕峻闽副校长带领动漫游戏产业学院走访大事件科技有限公司

吕峻闽副校长带领动漫游戏产业学院参观联通在线广州公司

吕峻闽副校长带领动漫游戏产业学院同趣丸网络科技有限公司交流
校际调研,共育英才
动漫游戏产业学院积极开展校际交流活动,先后与澳门大学、澳门城市大学、广东轻工职业技术大学、广州软件学院、广州番禺职业学院等知名院校建立了良好的交流关系,通过实地调研,学习优秀院校的人才培养模式和经验。共同推动产教融合工作的深入发展,为培养更多高素质的应用型人才积累经验。

动漫游戏产业学院师生参观澳门大学

动漫游戏产业学院教师带领学生于澳门城市大学研修

动漫游戏产业学院与广东轻工职业技术大学交流

副校长吕峻闽带领动漫游戏产业学院赴广州软件学院交流

副校长吕峻闽带领动漫游戏产业学院赴广州软件学院交流
考察行业,擘画蓝图
动漫游戏产业学院多次参与知名行业会展,前往中国民办艺术教育创新发展研讨会、香港【DELF2024】虚拟游乐场、香港第51届玩具展、澳门Team Lab 超自然空间、澳门中国根艺术空间、深圳文博会、深圳首届国际人工智能及创意大会(IAICC)等多地考察。产业学院不仅了解到最新的行业动态,还能够与国际国内的文化产业从业者建立更广泛的联系,这对于学院的教学研究和未来发展具有重要的战略意义。

动漫游戏产业学院执行院长陈晓坚、副院长程海涛受邀参与中国民办艺术教育创新发展研讨会,其中陈晓坚当选为中国民办教育协会艺术教育专业委员会理事。

副校长廖伊曼带领动漫游戏产业学院师生参观香港【DELF2024】虚拟游乐场

华商教育集团副总裁刘文琦及动漫游戏产业学院教师团队赴港参加第51届香港玩具展

动漫游戏产业学院师生参观澳门Team Lab 超自然空间

动漫游戏产业学院师生参观澳门中国根艺术空间

动漫游戏产业学院执行院长陈晓坚、副院长杨波、程海涛参观深圳文博会

动漫游戏产业学院师生参观深圳首届国际人工智能及创意大会(IAICC)
平台构建,协同育人
产教融合创新班
动漫游戏产业学院在人才培养模式创新上迈出关键一步,与中手游科技集团有限公司、中绘数码科技有限公司、深圳市神绘数码技术有限公司、深圳市超火手游网络科技有限公司等合作,共同设立了五个专业方向的创新班。这些方向包括数字媒体艺术、动画、视觉传达、计算机科学与技术、数字媒体技术,旨在实施产业学院“产教融合创新班”的独立招生模式。具体招生人数为:数字媒体艺术61人、动画86人、视觉传达37人、计算机科学与技术38人、数字媒体技术40人。这些专业紧密结合市场需求,这些专业紧密对接市场需求,将新质生产力融入教学体系,精准定位人才培养方向。精心设计的课程不仅涵盖核心知识,还深入接触在企业中的实际项目,帮助学生构建起扎实的理论基础和实践能力。这一创新举措吸引了众多对游戏领域充满热情的学子,为学院培养游戏行业人才奠定了坚实基础。


动漫游戏产业学院产教融合创新班课堂
工作室 、工作坊
动漫游戏产业学院通过与企业进行协同育人 ,开AGI游戏、动画工作室以及3D建模、地编灯光、动画解算、游戏策划等四大不同类型工作坊,在3D建模工作坊,我们致力于提升学生们的三维造型技能和次世代建模技术。地编灯光工作坊则专注于训练学员熟练使用UE引擎的地编工具、技术以及灯光系统。动画解算工作坊通过系统的三维动画课程,让学生们深入了解三维动画制作的基本原理和操作流程。游戏策划工作坊以培养创新思维为根本,以实战项目为基础,以跨领域融合为拓展,推动学生能力的全面发展。采用行业尖端的教学方法,产业学院结合理论教学与实践操作,激发学生的创意潜能,并锻炼他们的实际操作能力,同时产业学院支持学生个性化发展 ,通过营造一种宽松、 创新的环境和氛围 ,力争能因材施教培养出实战型的创新人才。


策划TBC talk,搭建交流桥梁
TCB talk,是动漫游戏产业学院以科技Technology|商业Business|创意Creativity-为主题精心策划的品牌活动,2024年,产业学院打造了“简单的游戏机制实现”“AlGC赋能创新设计&职业生涯规划”“新技术与老经验的纠缠”等多方面专业维度交流平台。产业学院邀请行业专家、知名学者,设计师等不同行业的先锋人物探讨前沿技术,激发创新思维,共谋产业发展,为行业精英和未来之星提供无限灵感与成长空间。
“简单的游戏机制实现”
2024年5月28日,为帮助学生学习如何设计和实现基本的游戏机制,了解游戏开发中常见的基本概念和技巧。产业学院邀请知名学者 NICHOLAS OOI开设以”简单的游戏机制实现“为主题的品牌活动。

“简单的游戏机制实现”品牌活动现场
“AlGC赋能创新设计&职业生涯规划”
2024年6月18日,为了让更多学生深入了解Ai领域并认识应用软件,本次品牌活动主题为“AlGC赋能创新设计&职业生涯规划”。介绍AlGC(人工智能生成内容)在创新设计领域的最新成果和实践经验。深入探讨AlGC如何赋能创新,并为学生们提供有关职业生涯规划的重要建议。

“ AlGC赋能创新设计&职业生涯规划”品牌活动现场
“新技术与老经验的纠缠”
2024年10月22日,品牌活动主题为“新技术与老经验的纠缠”旨在为数码行业新老从业者提供启示。话题涉及游戏、动画、AR/VR及虚拟人/元宇宙等行业新机会与老经验如何发挥作用等。并通过客观近25年的行业发展,客观看到新技术如何迭代发展,老经验如何继续影响新事物。

“新技术与老经验的纠缠”品牌活动现场
组织研学,开拓视野
动漫游戏产业学院秉持国际化视野,精心策划并组织师生团队前往香港、澳门以及芬兰等国际知名城市,开展了一系列深具教育意义的研学交流活动。这些活动不仅使学生得以走出传统课堂,直接体验多元文化背景下的动漫游戏产业发展态势,而且通过实地调研和现场教学,显著提升了学生的专业理论素养和实践操作技能,进一步强化了学院的国际合作与交流能力。


动漫游戏产业学院师生香港研学


动漫游戏产业学院师生澳门研学


动漫游戏产业学院师生芬兰研
举办盛典,点燃激情
动漫游戏产业学院举办多次活动盛典,包括以“工作坊开放日”为主题的工作坊游戏体验活动、第一届“华商杯”王者荣耀高校联赛。不仅增进了学生对游戏行业的深入了解,解锁了新的游戏体验,激发了他们的学习兴趣,同时也承担了重要的社会责任。这些活动通过提供实践机会和行业接触,帮助学生更好地准备未来的职业生涯,通过这样的活动,学院不仅丰富了学生的校园生活,也为其个人成长和职业发展提供了坚实的支持。

“工作坊开放日”游戏体验活动

动漫游戏产业学院通过开设工作坊、工作室两大教学平台,建立校企交流机制,通过引进(外聘)行业导师, 与企业共同培养“双师型”专业教师和“双能型”产业导师,不断优化专兼结合队伍结构。实现了教学成果的多元化和深度化,产出了地编灯光、3D建模、动画解算等方向优秀作品,这些成果不仅体现了学院教学的实效性,也为学生的职业发展和整个动漫游戏产业的创新升级贡献了力量。

地编灯光部分作品

3D建模部分作品

动漫游戏产业学院先后创办华商·中手游神绘杯设计大赛,创新迷你游戏挑战赛两大赛事。这些赛事作品形成了反映设计教育与专业发展的作品资源库,给专业的课程建设和教学改革提供了重要参考,也成为检视教学质量、推广教学成果的重要平台。
华商·中手游神绘杯
华商·中手游神绘杯设计大赛“水-生命之源”,自启动以来,收来自广东、香港、四川等地区作品240余份。

创新迷你游戏挑战赛
创新迷你游戏比赛有广州和肇庆校区的500多名学生积极参与,120人报名初赛,最终10个小组脱颖而出进入决赛。华商e家平台搭建试玩下载平台,吸引了5万+的关注和点击。405位大众评审和9位业内专家参与了评审,共同见证了学生们的优秀作品。

动漫游戏产业学院携手深圳超火游戏有限公司、中绘数码科技有限公司、长沙神漫文化科技公司等众多优秀游戏、动画企业共建研发中心 ,共同开展动画、游戏研发、技术应用、游戏周边产品设计等孵化项目工作。
一款竖版风格的休闲双人闯关游戏,带给玩家轻松愉快的游戏体验。

一部寓教于乐的动画片,讲述了一个充满奇幻色彩的平行宇宙故事。

一款融合了二次元和Q版美术风格的卡牌模拟经营手游。

动画片:隐世宗门掌教 动漫游戏产业学院 ✖ 长沙神漫文化科技公司
网络动画《隐世宗门掌教》是北京爱奇艺科技有限公司,天使文化联合出品,长沙神漫文化科技公司联合制作的作品。该片改编自江湖浪客原作《我!隐世宗门掌教》。

动画片:隐世宗门掌教宣传图

动漫游戏产业学院将继续携手各方力量,共同推动学院发展,续写辉煌篇章。学院将深化产教融合,创新人才培养模式,在新的一年里,学院将把握粤港澳大湾区数字创意产业发展的机遇,不断探索和实践,为培养更多具有国际化视野的动漫游戏专业人才而努力,为推动动漫游戏产业的繁荣做出新的贡献。